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 Concours de screens BTW3

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La Teigne Rouge
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MessageSujet: Concours de screens BTW3   Lun 6 Aoû - 16:48

Et voici le résultat de screens du dernier bêta-test. Enjoy Wink

Une pensée pour Estär qui avait lancé sa participation mais n'a visiblement pas su convaincre, dommage :'(

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Filmania
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Lun 6 Aoû - 17:44

C'est dommage pour elle, mais le niveau était vraiment très élevé Very Happy

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Aeris Arawn Strider
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Lun 6 Aoû - 21:45

Ouais.. et la qualité du jeu était bien sympas sur les screen.. Trop jolie quoi !

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"Mon monde, il y a un tapis de fleurs, elles sont toute différente, elles poussent toute à leurs rythme, mais la finalité, c'est qu'ensemble, elles sont toutes harmonieuses, chacun de vous en fait partie "
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mar 7 Aoû - 1:46

Ce qui me fait râler, c'est qu'un des screen gagnant ressemble pas mal au mien XD
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La Teigne Rouge
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mar 7 Aoû - 17:39

C'est la réflexion qu'on se faisait avec Milwi. Je crois que c'est ta profondeur de champ qui est en cause =/

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mar 7 Aoû - 21:02

tu veux dire que j'ai pris le screen de trop loin ? Ou que mes paramètres n'étaient pas bons ? (pas possible ça, j’avais tout mis en maximum)
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Moraz Bloodshed
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mar 7 Aoû - 21:34

Si c'est bien celui auquel je pense, c'est peut être une question de "composition" de l'image.

La tienne est jolie grâce aux point lumineux mais au final on ne voit pas grand chose dessus (ça se fond vite dans la brume) et au final ou voit surtout quelques branches là où sur le screen vainqueur le personnage central est bien plus mis en avant et le fond riche et assez harmonieux.

Même si personnellement je préfère la tienne (en même temps des points lumineux qui flottent dans l'air, même s'ils ne sont pas rouge, c'est le genre de truc à me garder fasciner pendant des heures :p) je peut comprendre le choix du jury ^^

PS: c'est peut être ce à quoi Eyko faisait référence en parlant de profondeur de champ : à cause de la brume et de l'absence de fond vraiment accrocheur pour l'oeil, la tienne en manque cruellement par rapport à celle retenue


PPS: à quand un post d'un spécialiste de la photo pour nous apprendre à prendre des screens qui envoient du rêve ? ^^

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La Teigne Rouge
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 8 Aoû - 16:50

Moraziel a écrit:
PPS: à quand un post d'un spécialiste de la photo pour nous apprendre à prendre des screens qui envoient du rêve ? ^^

Dès que j'ai convaincu un des petits génies de la photo de ma promo à venir poster chez nous xD

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 8 Aoû - 17:28

suffit de demander:

leçon 101: si vous voulez des trucs plus avancés, suffit de demander


Les images se distingue en deux familles: vous voulez créer une sorte de fenêtre sur quelque chose, comme si l'écran était un trou dans la réalité, ou vous voulez créer une surface, et dans ce cas c'est l'esthétique des formes et des couleurs de cette surface qui entre en jeu.

Bien sur, vous pouvez essayer de faire les deux en même temps.

Dans les outils de composition, on a d'un coté les lignes de structure:
-diagonales: celle qui monte vers la gauche sert a guider l'oeil ver le bas de la page, celle qui monte vers la droite sert à former un obstacle à l'oeil. Si vous souhaitez utiliser les deux, vous allez créer le point du milieu de votre page, ce qui va en quelque sorte "tuer" votre image: quelque soit l'image que vous allez faire, si vous laissez un espace vide au centre de la page, l'oeil va se retrouver paumer et du coup va ricocher entre toutes les éléments de la composition.
-médiane: coupe la feuille au milieu, à angle droit, créant un repère orthocentré. (une croix quoi) Elles servent quand on cherche a montrer une opposition entre deux éléments, par exemple le ciel et la terre, souvent utilisé pour placer l'horizon.
-spirale

Cette ligne de composition sert à placer des éléments par rapport aux autres, tout en préservant le milieu de l'image. Elle donne une dynamique et une lecture à l'image.



A coté de cela, vous avez les jeux de couleurs:
On définit les couleurs entre elles par deux termes: les harmoniques et les complémentaires:
Couleur primaire: cyan(un genre de bleu pâle) magenta(un genre de fuschia) et jaune
couleur secondaire: cyan+magenta=violet cyan+jaune=vert magenta+jaune=orange
couleur complémentaire: à partir du cercle chromatique, les couleurs complémentaires sont celles qui se situent à l'oposée l'une de l'autre:

ainsi la couleur complémentaire du vert est le rouge (et non le magenta, attention, piège)
Les couleurs complémentaires servent à renforcer les parties importantes d'une image: en fait au niveau neurologique, l'oeil bug quand il voit du vert à coté du rouge par exemple, la résultante de ce bug, est que le vert semble encore plus vert, et le rouge encore plus rouge. Ainsi en choisissant les bonnes couleurs aux bons endroits, vous renforcez votre image sans augmenter la saturation ( c est à dire la quantité de couleur sur l'image)
à l'inverse, vous avez les couleurs harmoniques. ce sont les couleurs qui sont tout autour de chaque couleur, que l'on appelle nuance, ou camaïeu, elles servent a donner une impression d'ensemble, d'harmonie, de cohésion, mais en permettant de jouer avec des reflets lumineux de lumière.

C'est pour cela que nous attaquons la dernière partie: le contraste.
Il s'agit du nombre de valeur de lumière différente utilisée dans une image: une image plutot pale ou plutot sombre sera peu contrastés, mais une image ayant des noirs profonds et des blancs lumineux sera fortement contrastée:

Le constraste sert a faire ressortir des éléments importants du fond, ou à créer des zones de blanc complet pour faire ressortir les couleurs.

Dernière chose, cette fois ci tirée de la photographie: la profondeur de champs: il s'agit de l'espace de netteté de l'image:

On peut voir sur cette image que seul une petite tranche de quelque millimètres de l'image est nette: cela permet de montrer certains détail de très près, mais aussi de hiérarchiser les informations, c'est à dire de ne montrer que ce qui est nécessaire. Physiquement, l'oeil aime beaucoup ces images car c'est en fait son mode de vision principal: la zone de netteté de l'oeil ne correspond qu'à un angle de quelques degrés, c'est à dire par exemple deux ou trois touches de votre clavier. Mais comme les yeux se déplacent en permanence, l'esprit recolle les morceaux à partir de ce qu'il connaît de sa mémoire: c'est pour cela que vous pouvez subir des mots de crâne quand vous passez une journée a visiter quelque chose d'inconnu, car vos yeux ont dut enregistrer tout les détails sans avoir de structure de mémoire sur lesquelles s'appuyer.

Enfin, l'angle de vue: Vous pouvez avoir globalement trois angle: au dessus, en dessous, et aligné avec ce que vous visez: si vous êtes en dessous, vous allez donner une impression de puissance, de force au sujet, aligné, vous vous placez au même niveau que le sujet, cela permet au spectateur de s'imaginer à l'intérieur de l'image, au dessus, vous allez donner une impression de faiblesse au sujet, d'insignifiance (c'est comme regarder une fourmi)

Deux petites techniques en plus: avoir un personnage dans l'image permet d'avoir une échelle de l'espace et de jouer le rôle d'intercesseur: le spectateur s'identifiera au personnage. Enfin, vous avez ce que l'on appel un punctum. Il s'agit d'utiliser des couleurs vives et un haut contraste sur un point précis de l'image, mais surtout pas au centre, pour déséquilibrer la vision du spectateur et l'attirer vers un endroit important, tout en gardant une grande image.

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 8 Aoû - 18:30

Merci pour le tuto ^^

Mais par rapport au nombre d'or (qui correspond à la spirale) je préfère largement le nomdre plastique qui est malheureusement moins connu bien que je le trouve tout aussi esthétique et bien plus simple a approché d'un coup d'oeil (~4/3 si je me rappelle bien contre 1.81)


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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 8 Aoû - 18:44

le nombre d'or n est pas vraiment une valeur numérique en soit, ce qui importe c'est ce qu'il permet de faire géométriquement: il s'agit de la figure mathématique de forme la plus courte permettant de préserver la surface la plus grande (pour ça qu on le retrouve un peu partout dans la nature, c'est efficace)

au delà de l'esthétique il touche un domaine symbolique, symbole de l'infini et de l'élévation. Le nombre plastique est séduisant en architecture, car cela donne des grands espaces avec de haut plafonds par rapport a ce que l'on connaît, mais peu de format originaux sont basés sur lui, alors que le nombre d'or correspond aux format A0-a1 -a2-a3-a4 etc...

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 9 Aoû - 0:46

De toutes façons c'est Estär la plus forte ! *part en boudant le jury*
Very Happy
Nan mais effectivement y'avait du niveau, et gg aux screeneurs. Smile

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 9 Aoû - 22:48

Joli post Abartil, très intéressant ^^

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mar 21 Aoû - 22:50

Dommage que je me sois réveillé trop tard, j'aurai gagné à coup sûr :

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 7:46

C'est Adam..!

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J'ai pour seule vocation de vous guider
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Et si cela devait me coûter la vie,
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Son histoire est ici.
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 9:22

C'est surtout ridicule cette feuille verte xD ! Je pensais vraiment que ça l'était autant quand tu nous l'as dit hier soir. x)
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 11:04

Hmmm, you're sexy and you know it ! Very Happy

Y'a quoi sous la feuille ? Grrr ! *tigresse*

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 12:14

Bah sûrement un tout petit truc, potentiellement vert aussi =P

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 18:06

Heeyy oh ! Une grosse branche, bien sûr :p







Mangez de la salade, qu'ils disaient, c'est bon pour ce que vous avez, qu'ils disaient ^^

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Mer 22 Aoû - 18:43

Une grosse branche ? Où ça ?
*sort de sa cabane avec un tronçonneuse*
Niahahahha ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 23 Aoû - 10:41

Moi je suis sûr qu'il n'y a rien en-dessous tout simplement parce que les sylvaris ben ils ne se reproduisent pas comme les être humains donc c'est pas la peine de se faire des films. La feuille elle est juste là pour cacher l'absence de toutes branches tel qu'elle soit xP !
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 23 Aoû - 11:28

Tu brises un mythe Naëmi !

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 23 Aoû - 11:58

Mimi a tort ! Il est très clairement indique sur le site officiel que les Sylvaris peuvent avoir des relations sexuelles, même si elles ne mènent pas à la reproduction. Donc ils ont l'équipment adéquat =P

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 23 Aoû - 12:22

(un peu en retard) Ah un Caravage, j'aime Smile mais je préfère celle là :3

http://a406.idata.over-blog.com/640x676/0/24/37/64/photo-33/caravage-david-goliath.jpg

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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   Jeu 23 Aoû - 14:33

Eyris a écrit:
Il est très clairement indique sur le site officiel que les Sylvaris peuvent avoir des relations sexuelles

Je veux la preuve !
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MessageSujet: Re: Concours de screens BTW3   

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Concours de screens BTW3

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